全面战争:中世纪2/Medieval II: Total War

关于桌面游戏

用这款《全面战争:中世纪 II》的权威版完成你的《全面战争》收藏,其中包括自游戏发布以来的所有 DLC 和功能更新:

《王国》是有史以来为全面战争游戏制作的内容最丰富的扩展包,以四个全新的完整战役为中心在不列颠群岛、条顿北欧、中东和美洲的扩展地图上。

Total War: MEDIEVAL II Definitive Edition 提供数百小时的引人入胜的游戏玩法以及为游戏制作的每一点内容。请参阅下面的完整详细信息。

关于全面战争:中世纪 II

在《全面战争:中世纪 II》中指挥你的军队并扩大你的统治 – 屡获殊荣的《全面战争》系列策略游戏的第四部。在史诗般的 3D 战场上指挥多达 10,000 名嗜血的军队,同时指挥西方和中东世界的一些最伟大的中世纪国家进行大规模战斗。

跨越西方历史上最动荡的时代,你对领土和权力的追求将带你穿越欧洲、非洲和中东,甚至到达新世界的海岸。

你将用铁腕管理你的帝国,处理从建设和改善城市到招募和训练军队的一切事务。运用外交手段操纵盟友和敌人,智取可怕的宗教裁判所,并影响教皇。在十字军东征中领导战斗,在圣战中为伊斯兰教或基督教带来胜利。
改写历史,征服世界。这是全面战争!

• 更大更好的实时战斗。改进的战斗编排、更大的军队、更快的节奏和壮观的终结技使这款游戏成为有史以来最发自内心、最激动人心的全面战争。
• 新的史诗战役。雄心勃勃的单人战役将跨越三大洲,让玩家航行到美洲,在他们的家乡与阿兹特克人对抗。
• 更高的可访问性。增强的用户界面和可选的更短的战役使全面战争体验比以往任何时候都更快、更容易享受。
• 40 多项新功能。先进的地形系统、增强的天气效果等将帮助您分而治之。
• 激烈的多人战斗。在 8 路多人游戏中与其他玩家发动战争。

关于《王国

》《王国》为玩家提供了可以探索的全新领土、可以指挥的部队和可以征服的敌人。

Kingdoms 是有史以来为全面战争游戏制作的内容最丰富的扩展包,有四个新的完整战役集中在不列颠群岛、条顿北欧、中东和美洲的扩展地图上。在《全面战争:中世纪 II》中,你只看到了南美的诱人一瞥,但在《王国》中,北美和南美的大片土地已经开放供你征服。来自新世界的全新派系现在也完全可以玩,包括阿兹特克人、阿帕奇人和玛雅人。

除了不列颠尼亚、条顿、十字军东征和新世界战役中的新地图外,还有 13 个新派系可供游玩,超过 110 个单位可供控制,以及 50 种建筑类型,总计 80 小时的新游戏时间。Kingdoms 还提供了全新的多人地图和热座多人游戏,这是全面战争系列的首创,让您可以在同一台计算机上玩一对一的战役游戏。

• 四个新战役 – 不列颠尼亚、条顿人、十字军东征和新世界
• 10 个新单位
• 13 个新派系
• 9 个新特工
• 50 个新建筑
• 4 个新地图的 60 多个新领土
• 15 个新多人地图和场景
• 全新1v1 热座多人战役模式

系统需求

视窗

最低系统要求:

Microsoft® Windows® 2000/XP
赛扬 1.5GHz Pentium 4® (1500MHz) 或同等级 AMD® 处理器
512 MB 内存
11GB未压缩硬盘空间
100% DirectX® 9.0c 16位声卡及最新驱动程序
100% Windows2000/XP键盘鼠标、键盘和最新驱动程序
DirectX® 9.0c
支持Shader 1 128硬件加速显示卡及最新驱动程序。
1024 x 768 最低展示
互联网(TCP/IP)游戏;互联网游戏需要支持连接和游戏的最新网驱动程序;局域网卡。

重要事项:有的卡可能有的Medieval II:全面战争采用了3D加速功能:不向硬件制造商咨询与完整DirectX®9.0c。

游戏介绍

《中世纪2:全面战争(Medieval II: Total War Kingdoms)》是The Creative Assembly的最新力作。游戏包含大量令人震惊的图像和游戏操作上的改进,任何时候都可以有超过10000名动态角色加入战斗。另外,The Creative Assembly还完全重新设计了多人游戏模式,动态的多人战役卡关可以表现出前所未有的战斗,并能够充分展现中世纪的残酷战争。​

战役系统

全面战争系列的重点之一是将战役整合于帝国会战之中。两个或多个派系之间的军队相互交战即一场战役。战役的玩法类似于罗马全面战争,即各种军队彼此交战。战役的目标是击败敌军,玩家可以全歼敌军或让所有敌军溃散逃离战场;在攻城战役中,战役的目标是全歼敌军,或是占领据点的中心广场。玩家也可以选择让战役受时间限制,即进攻方必须在一定时间(电脑决定)内击败防守方,要不然战役的结果就是防守方胜利。

与先前的全面战争系列游戏不同,中世纪II引入了一个新的系统,用于给战场上的部队建模。每个士兵都由不同数量的原件构成,原件包括手臂、腿、护甲、盾牌等待;每种原件式样都不一样。战役开始时,电脑会随机性地为每个单位的每个士兵配原件,因此每个士兵看起来都不一样。不过这个系统也有些问题,比如说,神圣罗马帝国的将领卫队可能会携带英式或拜占庭式的盾牌。战役也体现出了护甲的升级程度——举例而言,在升级链甲后,原本不着装甲的矛兵会穿着链甲。中世纪II另一点与先前的全面战争系列游戏不同的地方是战斗变得更加现实,士兵会通过捕捉敌方动作来进行战斗——而不是只会一或两种普通攻击方法——其中包括使用盾牌、挡开进攻和直接击杀,他们使用的武器和敌人使用的武器都很灵敏。参战的士兵身上可以看到血迹,在士兵被箭射到后能够看到有血溅出。战斗中的细节可以在主菜单上的视频设置中进行设置。玩家最多可将4800名士兵投入战场(须将军队规模调为最大规模)。

兵种介绍

一、拜占庭:游戏介绍优点是“拥有强大的投射骑兵和肉搏骑兵,拥有优秀的弓箭手”,缺点是“后期缺乏火药部队”。大家都知道,拜占庭唯一拿得出手的好兵种就是瓦达瑞泰,塞西亚弓骑和拜占庭骑兵还是不错的轻中型弓骑,所以强大投射骑兵这一点说对了;肉搏骑兵么,看不出铁甲骑兵、拜占庭枪骑和拉丁骑兵比同时期东西方的各种骑兵好在哪里,而且招募条件普遍偏高;弓箭手里面,特拉布宗和卫队弓在复合弓部队里确实强,大家知道,复合弓的特点是射程远威力强但是不破甲,在初期欺负下周边轻装东方部队可以,面对西方重甲部队很吃力,复合弓如果和强弩配合就很完美,这一点上,拜占庭还不如拥有强力复合弓+弩的威尼斯和西西里。
从实际运用的角度看,拜占庭的海军在初期实在强大,德罗蒙和喷火战船足以横扫火药事件前地中海所有舰队;拜占庭军队虽然能力普遍差,但是纪律性和训练普遍较强,列阵和战斗过程中极少发生不听指挥或者容易陷入阵型混乱的局面;拜占庭的城市可以出拜占庭剑士、瓦兰吉卫队这样的职业兵种,军队职业化程度较高,鉴于游戏中大部分据点是城市,所以这一点上还算是比较不错的优点。
所以,我给拜占庭兵种的优缺点评价是:优点:“极其优秀的弓骑兵体系,有纪律、训练有素的职业部队,强大的海军”,缺点:“兵种普遍能力较差、士气较低,缺乏火药部队和强力重装部队”。

二、丹麦:游戏里的介绍优点是“拥有强大的、专杀矛兵的剑斧步兵”,缺点是“缺乏好的重骑兵”。对于天主教国家,几大骑士团的存在表明,他们并不“缺乏好的重骑兵”,况且丹麦还有从链甲、封建、侠义骑士这样的标准西欧重骑兵大路货路线,虽然大路货,但是确实好用。至于剑斧步兵。。。。。。好吧,如果你喜欢肉搏,丹麦就是个最好选择,包括它的特色骑兵都是肉搏居多:斥候、战地教团、战斧骑兵,不过它最大的缺点却是——没有良好的远程力量。喜欢多兵种配合的玩家们知道,步兵线巩固,有矛兵枪兵保护,有剑盾步兵和突击斧兵冲击,还必须有强大的远程,才能打击骑射手、轻骑兵乃至重骑兵。丹麦的北欧弓箭手只能说是拿着一张烂弓的轻装剑士,弩手也没有盾,这对于步兵种类齐全的丹麦来说,是一个比较大的缺陷了,没有强力远程,你奈骑兵何?不要说还有弩骑呢——那到啥时候了。。。。还有一个缺陷是丹麦步兵种类齐全,偏偏没有矛兵,斩矛和奥博德夏戟兵这种超长枪保护战线是可以,围剿陷入本方战线的敌人骑兵就有点慢吞吞了,类似的还有英格兰,不过英格兰好歹还能出征召矛兵(打了补丁重装军士也可以出),丹麦连这个都没有。
丹麦除了步骑弓都肉搏,其实它的海军也是很强的,北欧一带柯克、霍尔克船本就不如地中海战船,遇到强大的维京海盗船,更是不在话下。
因此,丹麦的兵种优缺点评价是:优点:“各种优秀的肉搏步骑兵,强大的海军”,缺点:“缺乏远程兵种和矛兵”

三、埃及。游戏里的介绍优点是“拥有强大的马穆鲁克骑兵”,缺点是“后期缺乏强大的步兵”。如果有阿萨辛和近卫斧手的存在,“强大步兵”就并不缺乏,不过要用天主教国家那种罐头步兵标准来衡量,YSL国家都普遍缺乏重装剑盾步兵(摩尔除外)。埃及个人感觉最主要的优点在于肉搏骑兵,包括马穆鲁克弓骑兵也是,能升级全身板甲的马穆鲁克骑兵肉搏能力凌驾于任何一种同类型的重骑兵。还有一个优点埃及与摩尔类似,就是沙漠兵种居多,在作战地区是非洲的情况下,这一点还是比较有优势的,对于对手西欧重装兵种,在炎热条件下掉体力很快这个缺点,放风筝还是很适宜的。不过相反的是,到了欧洲的雪地战场,热带兵种就会吃亏一些。此外埃及拥有弓骑、标枪骑、标枪、复合弓、拿法等多种远程兵种,也是一大特色。埃及或者说YSL国家一个大缺陷可能是初期海军太次,德霍战船在地中海根本没法混。
埃及兵种的优缺点是:优点:“强大的马穆鲁克骑兵,多种远程兵种,擅长沙漠作战”,缺点是“缺乏重装剑盾步兵,初期海军弱小”。

四、英格兰。游戏里的介绍是“拥有强大的长弓兵和重步兵”,缺点是“缺乏多样化的骑兵”。可以说优点说得很到位,但是这个缺点怎么理解呢?如果说有骑士团、英格兰骑士、链甲+封建骑士外加游骑兵、轻枪骑兵这组合还不够“多样化”,也许是指英格兰没有骑射手吧。有个补丁是可以让英格兰有骑马长弓的,类似法兰西骑兵那种,不过历史上英格兰人倒是试验过长弓手上马,发现根本无法战斗——长弓体积大,开弦发射都需要特殊的练习和姿势,在马上颠簸着,能开弓射击是一件很难做到的事情。上面说道英格兰没有矛兵,同时没有长枪,没有打重装军士补丁的情况下,重步兵很可能被敌人重骑兵冲个稀里哗啦的,好在长弓可以放拒马,不过那东西是不能动的,电脑AI再白痴,也不会让骑兵往上面撞,所以不要妄想着拿拒马来大量杀伤对方骑兵,拒马的作用在于抑制骑兵正面冲击,好让长弓能从容发挥正面火力。
因此,英格兰的兵种优缺点是:优点“拥有强大的长弓兵和重步兵”,缺点“没有骑射兵种,缺乏矛兵”。

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