游戏特点和新的改进
色盲模式改进:
○ 现在农业概览支持备用颜色设定了
○ 现在电力概览支持备用颜色设定了,并且“发电机”图标在这些模式中更亮了
○ 现在房间概览支持备用颜色设定了。但这个概览用的颜色太多了,很难找到非常合
适的对应颜色,所以这些颜色的选择只是为了让它们彼此看起来不一样而已
○ 现在病菌概览支持备用颜色设定了
○ 现在收获工具概览支持备用颜色设定了
○ 现在温度概览和热忍耐概览支持备用颜色设定了
建筑
● 现在时间传感器的复制设置可以复制已运行时间以及模式
● 现在制冰机像其他产出建筑一样会过热了
● 现在扫扫基站会过热了
● 现在用敲击器敲击信号线/信号线组会正确地读取线/线组的长度
● 桑拿浴室只要存了足够的蒸汽,就不需要管道中的蒸汽来运作了
● 储液库和储气库会先测试逻辑,然后再将内容物的量四舍五入显示。修复了有时候它们只
是“接近”激活量也会激活的问题
● 现在运载管道转角的动画长度都一致了
● 运载管道转角动画播放更快了,以便复制人能保持相同的速度
● 矿石洗涤器不再需要管道中有氯气才能工作。存储不足时也会显示一个红色状态图标了
● 现在技能涤除器有高优先级,这能帮助复制人优先执行它而不是忽略它
● 现在小动物喂食器、喂鱼器和诱饵是“为放牧供应”任务而不是“储存”任务
● 部分修正了垂直风洞下方有气体才能运作
● 现在户外厕所会正确地处理泥土了。每次使用消耗泥土(13千克),污染土输出包括使用
的泥土(6.7千克 -> 19.7千克)。在清理厕所时,泥土不再消除(而是与污染土一起掉落
),用过后拆除也不会返回完整状态的量。在清理后需要补充泥土完全后才能使用
● 复制设置会正确地更新液/气体调节阀的流速了
复制人和小动物(以及机器人)
● 阻止了获取任务把东西放到不需要它们的地方,这会部分修复“建筑总有奇怪的东西在里
面”的问题
● 如果扫扫机器人尝试充电时基站来电/断电了,扫扫机器人会正确地开始和停止充电
● 当复制人在一个不可呼吸的空间中时,由复制人呼出的二氧化碳不会再被向上传送了。相
反,复制人会尝试找到附近的二氧化碳,可呼吸,或其他气体格来释放二氧化碳(注意:
还是有可能会发生这样的问题,如果复制人在砖块边缘仍有可能将二氧化碳呼到不可呼吸
的房间中)
● 修正了小动物喂食器的存储任务类型是为放牧供应而不是储存
● 复制人不再向与其所站格子不同的格子释放二氧化碳了。这可以防止他们将二氧化碳释放
到那些密封/不可呼吸的房间中
● 复制人呼吸效果现在与复制人的嘴和脸的方向一直了。再也不会从后背中间呼气了!
● 如果有死亡的复制人,当游戏加载时,复制人不再重新获得“哀悼”状态
● 气球艺术家在喜悦反应期间有状态信息了
系统和模拟
● 修复了部分熔化/部分汽化热计算。使用的能量应该是需求的能量,而不是可用能量的差
异部分
● 修正了固体剥落的温度删减。会使用熔化所需的实际能量,和转变物质的比热容
● 修复了气体温度交换时的热损失
● 修复了自动清扫器无限给自己存东西而不运东西的问题
○ 不幸的是,这会退回之前修复的清扫器会掉落装载的内容物的问题 – 我们的运输系
统暂时需要这样做才行
● 之前农业等级的种子几率奖励只应用了对应值的1/100,比如3%几率提升实际上只有
0.03%。现在3%几率提升的意思就是3%几率提升(在10%的基础上)
● 修复了“幽灵瓶子”会出现在建筑之外的情况
● 修复了陨石产生的浮土出现在薄墙错误一侧的问题
● 修正了固态甲烷的熔点
● 复制人和机器人矿工不再无限挖掘了。如果你发现了任何新的奇怪的情况,请告诉我们。
界面和文本
● 当资源以低帧率改变时,资源面板不再闪烁并可能导致游戏崩溃
● 修正了垂直风洞的描述
● 修复了乔木树会不正确地显示它有种子掉落几率的问题。必须用树鼠才能获得额外的乔木
种子
● 明显降低了有模组存在时发生崩溃后需要等待的时间
● 传感器会显示内容物的正确名字,而不是它们的元素(比如遗传生物软泥)
● 将小抛壳蟹壳改名为小蟹壳,在有蟹壳出现的很多列表和界面中会更清楚,并修正了轨道
元素传感器的功能
● 修复了维生素咀嚼片显示它们没效果的问题,实际效果是0.5
● 多个微芯片和微肥在地上分别会组合成一个物品
● 修复了拖拽工具(比如管道,取消)在UI附近点击不会停下来的问题
● 光照概览的颜色更鲜明了,更容易看出低光线等级了
● 当悬停在电线上时,如果潜在负载高于最大负载,当前负载只会加亮为“紧张”
● 星图中的“进行中”文本可翻译了
● 在简历中,复制人的年龄可翻译了
● 现在在对应概览下隔热管道是蓝色的而不是橙色的,与散热管道更能区分开了
● 复制人年龄可以正确地计算了
○ 同样,复制人打印的周期也正确了,而不是减1
● 更新了中文,韩文,俄文文本
在这款太空殖民模拟游戏《缺氧》中,你会发现氧气、温度和营养的不足都会持续对你的新大陆造成生存威胁。引导你的开拓者穿过极具危险的活体小行星地底,观察他们人口的增长,让他们不仅仅是简单的生存下来, 而是繁荣起来…
但是要确保你没有忘记要呼吸!
建立广阔的基地以及探索生存所需的资源:
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