奇迹时代是今年下半年最值得期待的策略4X型游戏。无论是其内容丰富程度,还是战略发展、战斗的复杂程度,都足以媲美同行Firaxis Game旗下的作品,也说明了“一局到天亮”不只是别人的特权,奇迹时代也能轻松做到,甚至更夸张。
这样说不无道理,乍看下,《奇迹时代:星陨》就像是《文明》与《幽浮》的结合体,而又有着《英雄无敌》玩法的各种既视感,特别是加入类似《幽浮》的战斗体系后,让一局游戏时间被大幅拉长,如何保持耐心和专注力,成为了最考验玩家的地方,也是探索游戏乐趣的一大阻碍。
延续自己,融合《文明》的特点:
在种族、技能、职业等内容细节上,《奇迹时代:星陨》明显继承了《奇迹时代3》的一贯特点,这是理所当然的,但最突出的印象还是来自于《文明》的强烈感觉。
在一个经典的六角格地图上,以回合制方式发展城市,占领资源点,发展经济,让“英雄”单位带领部队去展开战争迷雾,这些方式确实很贴近《文明》,但有实质性的区别。
《文明》是以围绕城市中心,可以在临近的格子上建造建筑,扩展方式也类似于向外辐射的“圈地”模式,而星陨不同,后者将大地图分割成了各种小型区域,每个区域都有自己的特征,比如会造成伤害的火山区,带有宇宙合金的平原等,玩家必须派遣单位前往该点,并消耗回合数来直接占领该区域。
这些区域作为附属区,必须与主区域有相邻的格子,这又与《文明》可以相隔甚远开殖民点的做法完全不同,内部建筑的制造也是在区域点之内,而不表现在地图上。
至于城市发展,相当于和能源、宇宙合金、粮食、产能等资源指标来回赛跑,然后还要去调整忽高忽低的“幸福度”和“影响力”,每一回合要做的事情随着城市规模的扩大而越来越多,如果在地图NPC那里还接了不少任务,那么还要关注任务的资源、战斗需求以及它们的期限。
当然,战役是熟悉这一套流程的最好方式,6个阵营的多样性也让游戏的丰富程度大幅提高,这从每个种族不同的科研发展就能看到游戏的巨大潜力。科研部分把军事和社会分开,可以按照四个大分支的不同风格发展出一个侧重的方向,这样做很自由,但需要很长时间去研究他们会带来的具体影响。
至于外交,可能是本游戏最省心的地方了,AI的表现无非是积极地对我们发出“开放边境”的邀请,或者偶尔心血来潮,在士兵推到人家门口的时候点一下宣战。总之,外交系统在实际游戏的时候其使用率并不高。
杀时间新招:幽浮式战斗:
XCOM的战斗方式已经被广泛借鉴,但像《奇迹时代:星陨》这样,本身就已经非常复杂,然后还把一套更加复杂的战斗体系融入到本体当中,既令人兴奋,又让人头疼。
头疼不是因为不好玩,而是对那些不开跳过战斗,有强迫症的玩家的一种“折磨”。《奇迹时代:星陨》的兵力单位继承了1领队带5格士兵的6人小队模式,通过在地图上移动到一起,实现堆叠成一个队伍前进。
而在进入战斗时,游戏会切入一个小型的战斗地图内,每个士兵都有“监视”能力,以及射击的命中概率计算等核心内容,通过设置掩体,来重新计算命中概率。 也许正是这种庞大的玩法体系,让上手成为了一件难事,并且总体游玩节奏缓慢,对耐心和专注力的控制有时候会大于对游戏乐趣的探索。
2.若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
3.如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请在网站右方客服联系我们。将会第一时间解决!
4.本站所有内容均由互联网收集整理、网友上传,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
5.本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与商业和非法行为。
黑马单机游戏网 » 奇迹时代:星陨 v1.101 官方中文版 2019精品策略游戏
常见问题FAQ
- 免费下载或者VIP会员专享资源能否直接商用?
- 本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。更多说明请参考 VIP介绍。
- 提示下载完但解压或打开不了?
- 你们有qq群吗怎么加入?