游戏介绍:
在故事的叙述上,《斩妖行》采用了双线穿插的叙事手法,玩家为了正义与秩序不断前行,斩妖除魔,施德济民,在恶鬼横行的土地上伸张正义,体味妖魔的凶残与人间的疾苦。在伴随玩家过关斩妖的过程中,游戏将逐渐揭示两位主角身上的故事,为玩家呈现出陆云川以及夏侯雪两位有血有肉的斩妖人形象。
《斩妖行》并没有走传统RPG那种非黑即白的老路,游戏中没有角色是所谓的绝对正义或邪恶。无论是主角还是其他怪物角色,开发者都为其设立了独立的背景故事,如在“饿修罗”挑战关卡中,当玩家击败了关卡boss饿修罗后,游戏会插入一段剧情动画,为玩家讲述关于饿修罗这个鬼怪背后的凄惨故事。不管是妖的频频来犯,还是人的欲望纠葛,其背后均有自身的原因,这样丰满的故事剧情都使得这个魔幻的世界更加饱满,引人遐想。
游戏特点:
《斩妖行》的场景美术风格是色调暗黑的东方水墨风,这种主要以黑白色调为主的纯手绘画风,无论是在场景丰富程度还是层次质感上,都刻画得十分仔细。游戏整体呈现出典型的东方国风古典美感,再搭配古风背景音乐、朦胧中暗含着神秘危险的味道。
开发团队表示:“玩家在斩妖途中经过的形色各异的村庄和荒野,这些场景全都是由手绘的形式进行的制作。”
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