游戏背景:
接招(Take That)制作的灵感来源于我在玩现在很多射击游戏大作时,经常要先经过复杂的登录,选择,匹配等流程,于是我决定制作一款没有那么多废话能快速开始游戏,像手游一样能随时打开放松一下的射击游戏。目前游戏有三个模式,快速模式,故事模式,迷你游戏模式,其中快速模式是游戏的主要模式,也是我制作这款游戏的初衷想完成的模式。
游戏模式特色:
可以快速开始毫不墨迹
每张图有三个不同难度
最多可加入额外5波敌人
三个不同的入侵点供选择
雇佣赏金猎人组队杀敌
故事模式:
故事模式包含一些剧情,迷你模式就是一些打发时间的小游戏啦,就和名字一样,这个模式包含了一些故事剧情。我个人本身并不是电影式叙事风格的粉丝,加上个人实力有限,编写高质量的对话也并不是我能独立完成的。
从任天堂的游戏中借鉴了一些方法,在玩口袋妖怪和马里奥这些游戏的时候,经常会有这种情况:一个NPC头上突然冒出一个感叹号,表示他有话要说,玩家角色冒出一个问号表达疑问。在这个方式的基础上,我试着用一些简单的图标加上动画来表示剧情的内容,达到的效果希望你们能够满意。绝对不会又臭又长,毕竟轻松简单的才是本游戏的核心风格。
讲完剧情的表达风格,我们来介绍下boss吧,Cooper兄弟。其中大哥经营一个雪茄公司,弟弟则经营矿业。两人都很嚣张凶恶,雇人在当地胡作非为。你需要先后击败他们两兄弟,打毁他们的窝点。这里的两张人物图便是他们的画像。更多的故事,欢迎到游戏里面体验吧。
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